「小蟹游戏说」从守望先锋:浅谈游戏设计

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  【小蟹游戏说】是科技蟹的全新栏目,在这里,我们为你分享时下最热门的游戏,亦或是我们心中最好玩的游戏;它可能是某个经典系列多年前的作品,还可能是颠覆游戏行业的爆点;它可能来自主机平台,也可以是智能手机。我们只在乎最好玩的,一切为了玩家!本专栏每周六更新。

  【小蟹游戏说 第11期】“暴雪出品,必属精品”,一直以来,暴雪娱乐所推出的游戏都有着出众的质量。无论是20年前的《星际争霸》,还是风靡全球的《魔兽世界》,还是小蟹今天要谈到的《守望先锋》,它们都获得了玩家的认可。

  暴雪原定接替《魔兽世界》的RPG游戏《泰坦》,在开发途中终止,《守望先锋》却因此从其衍生的素材中诞生。16年,这款游戏一经推出便获得了极高的热度,凭借新颖的玩法与独特的角色设计,成为了玩家口中的话题作品,更是获得了有“游戏界奥斯卡”之称的TGA 2016年度最佳游戏。

  而在2年后的今天,它似乎没有那么的火热了,很多玩家都说是《PUBG》带走了玩家,在小蟹看来其实并不完全如此。今天我们从游戏设计的角度出发,浅谈《守望先锋》设计的优缺。